loading

Генератор контента. Как ИИ изменит игровую индустрию и кто от этого может выиграть

В недавно стартовавшем сезоне отчетности ИИ остается одним из основных факторов динамики стоимости акций — возможно, на какое-то время он даже отвлечет внимание инвесторов от макроэкономических и геополитических рисков. К примеру, акции Microsoft после выхода отчета на прошлой неделе выросли, потому что компания смогла значительно увеличить выручку от облачного бизнеса благодаря новым ИИ-предложениям, а Alphabet — упали, потому что ее облачный сегмент проигрывает конкурентам. Кроме бигтехов, одним из бенефициаров внедрения ИИ могут стать игровые платформы. Аналитик Freedom Finance Global Александра Шмидт и аналитик Екатерина Кононов изучили бизнес двух таких платформ и рассказывают, почему их акции выглядят привлекательно.

Как ИИ изменит игровую индустрию

ИИ способен всерьез изменить бизнес-модель компаний, занимающихся видеоиграми, отмечают аналитики Morgan Stanley. Главное преимущество генеративного ИИ заключается в его способности создавать контент, включая видео, изображения и текст, а также генерировать программный код. При этом от разработчиков не требуется писать код и собирать большие объемы данных в сравнении с предыдущими итерациями технологии ИИ. LLM (large language model) изначально обучены на больших объемах данных и способны решать широкий спектр задач с помощью команд на естественном языке (prompt engineering).

В числе явных бенефициаров внедрения ИИ аналитики Morgan Stanley выделяют компании-платформы для создания игрового и прочего контента. Именно они станут основными платформами распространения инструментов ИИ, считают аналитики банка и приводят в пример Xbox, которой владеет Microsoft, и Sony Playstation. Но есть и другие бенефициары — о них мы расскажем ниже.

Рынок видеоигр хорошо растет и без фактора ИИ. В 2022 году глобальные расходы потребителей на игры, по данным Statista, составили $294,6 млрд (рост на 9,6%, здесь и далее — год к году, если не указано иное), а доходы от внутриигровой рекламы — $83,2 млрд (+14,2%). Ожидается, что выручка компаний на рынке видеоигр в 2023–2027 годах будет расти среднегодовым темпом (CAGR) 9,6%. Это будет означать рост рынка с текущих $333,9 млрд до $466,9 млрд к 2027 году, включая $145,5 млрд от внутриигровой рекламы.

Большую часть выручки от видеоигр (52%) приносят мобильные игры ($153,8 млрд в 2022-м). Они же будут главным драйвером роста всего рынка. Именно от этого сегмента во многом зависят компании, о которых идет речь ниже.

Какие игровые компании могут выиграть от внедрения ИИ

Скопировать ссылку

Из-за чего поссорились Путин и Трамп, последствия нефтяных санкций США и почему ЦБ не спешит снижать ставку

Очередная попытка Дональда Трампа провести личные переговоры с Владимиром Путиным вместо уже привычного легкого взаимного разочарования неожиданно закончилась первыми при Трампе санкциями против России — причем тяжелыми. Трамп пошел на шаг, на который так и не успела решиться администрация Джо Байдена, — внес в черные списки две крупнейшие российские нефтяные компании — «Роснефть» и «Лукойл». Это существенно повышает издержки России от отказа прекращать войну на приемлемых для противников условиях. Но смогут ли стороны вернуться к переговорам — непонятно.

Как Европа пытается догнать США на рынке ИИ и кто от этого может выиграть

Огромные капитальные расходы и инвестиции по-прежнему делают американские компании лидерами в гонке за искусственный интеллект. Европа идет другим путем и отвечает масштабными госпрограммами и первыми крупными сделками, пытаясь коммерциализировать весь свой научно-исследовательский потенциал. В этом материале рассказываем о том, почему Европа еще может побороться с США за первенство в этой гонке, а также — о трех возможных бенефициарах развития ИИ в Европе.

Рассылки The Bell стали платными. Подписывайтесь!

НАСТОЯЩИЙ МАТЕРИАЛ (ИНФОРМАЦИЯ) ПРОИЗВЕДЕН И РАСПРОСТРАНЕН ИНОСТРАННЫМ АГЕНТОМ THE BELL ЛИБО КАСАЕТСЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА THE BELL. 18+

«Новое золото»: в какие металлы еще не поздно инвестировать

НАСТОЯЩИЙ МАТЕРИАЛ (ИНФОРМАЦИЯ) ПРОИЗВЕДЕН И РАСПРОСТРАНЕН ИНОСТРАННЫМ АГЕНТОМ THE BELL ЛИБО КАСАЕТСЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА THE BELL. 18+